職業總覽
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從雲頂高塔,到地底深處
認識每一種職業,找到適合自己的武器與技能。這裡收錄目前劇情模式的完整規則與遊戲圖示,地上高塔與地下遠征一次查清楚。
99 層高塔 / 50 層地下遠征
八種職業皆可選男女外觀,能力相同。出發前揭曉隨機三主動、兩被動;圖鑑收錄全部候選,不代表一人同時擁有所有技能。廚師雙份料理等效果須實際學會對應被動。
地上主角最高十級、同伴五級。進入地下才開放主角十五級、同伴十級,並可帶四位同伴;地下新招募一律五級,入隊隨機取得四級追加技能,不再補選。
地上主角十級隨機覺醒;地下尚未覺醒者可二選一,已有絕技不重抽。同伴六/八級可選普通技能,地下十級二選一;主角十二、十五級各獲得同路線進階招式。
一至五階分別需一、三、五、八、十級;四、五階只在地下開放。近戰命中才扣耐久;光彈與箭矢發射就扣。雙手武器不能配盾,男女裝版型不同、數值相同。法書與料理鍋耐久提高25%,高階普通裝備提高耐久下限;舊裝備按剩餘比例遷移一次,破損仍為零。
耐用工藝一/二級持續節省10%/20%損耗,使用可存檔的累計進度,不靠隨機;修理不重置。商人可一鍵全部修滿、優先修理低於70%的裝備,或將至少70%的小損耗另行合批保養;費用在確認前顯示。應急修補優先處理指定角色剩餘耐久比例最低的一件裝備,依技能等級恢復最大耐久8/10/12/14/16/18%,每次最多30點,不修核心或破損裝備。
八職業男女保留各自的造型與表情。武器防具依階級增加原創紋章、雕花與鑲邊,搭配金屬、皮革、布料及法書紙面的細節貼圖;臉孔也有肌膚層次。機器人鐵衡與鈴芯能力相同,外觀、機械表情及機殼版型不同。
不同武器使用兩套輪替動作:錘以黃色端面敲擊,劍以刃口斬切或劍尖前刺,鍋以鍋底拍擊;弓的弓臂、弦與箭保持同一射擊平面。法杖與法書仍朝前施放光彈,機器人使用左右拳擊,不把施法誤作近身拍打。
機殼與雙拳為一體式配備,不能穿一般防具、配盾、卸下或移交。五階分別需一、三、五、八、十級,第四、五階只在地下開放;安全營地有鍛匠,或向鐵嶺付費,才能消耗礦材與零件進階。進階保留耐久比例,破損先修復;普通拳擊每四次有效命中消耗一次拳臂耐久。
進階不只是換顏色:胸甲、肩甲與拳臂逐階厚重,腿部護甲隨關節活動;高階增加層疊護肩、貼面雕花、晶核鑲嵌與鎮淵胸飾。背面亦有貼合曲面的背脊裝甲、斜向散熱格柵與弧形管線,隨機殼階級加細;三階增加中央核心護蓋,四階加入能量雕紋與肩背紋章,五階增加鎮淵箭形下背鑲片。拳臂後側另有關節接頭,三階增加散熱槽、四五階增加能量針。機殼與拳臂可各自進階,外觀依實際機件顯示。
機器人有兩個可替換核心槽:一至五階各每三秒修復一至五點生命,實際參與修復才扣一耐久,固定耐久為100、150、200、250、300。先由低階核心修復,小傷已補滿就不消耗高階核心。可在安全營地自行用礦材與零件製作,不需鍛匠;核心不能修理;耐久耗盡立即消失,需重新製作。一般料理、療癒藥及療癒魔法不能修復機體。
內建光源永久保留,單核心小於火把、雙核心大於火把且小於日光術;全隊採最強來源,日光術優先,不因切換領隊改變。最高已安裝核心決定藍、白、暖黃、淡青或淡紫光色。滿能源可運作十分鐘;用盡只可慢行、不能攻擊或施放技能,不損失生命,照明與核心自修仍保留。微光、星輝、曜心石各補25%、50%、100%,只有微光石可向蘇禾買,其他須採集或討伐取得。背包暫停時可連續補充能源,滿能源不消耗;戰鬥快捷道具仍間隔一秒,自動使用間隔五秒。
香草(藥草)、自然礦石與動力石各自獨立抽取:一般(中性)環境40%出現、60%不出現;適合環境60%出現、40%不出現;不適合環境20%出現、80%不出現。藥草與礦石保留一至三處的相對數量比例,每處採得一份;動力石保留三種石階的相對比例,每層至多一處,新樓層每處只有一顆動力石。皆靠牆角落生成,不改討伐掉落率;同層變形或讀檔不補回已採資源。舊樓層的生成與已採紀錄保留,新樓層才套用新機率。
物資不會散放或因變形重生,改由討伐掉落、交易、委託等來源取得。火把五分鐘、日光術十分鐘;日光術是術士本領,不占技能格。主線印記仍需在地圖尋找。
兩人或三人實際學會指定技能,冷卻與材料足夠,且符合距離、視線與站位時才顯示連攜鈕。點擊選招,共同準備後發動;雙人準備0.5秒、三人0.9秒,準備中受傷、離開陣形或切換角色會取消,不扣材料。機器人可與術士發動雷核飛拳、與劍士發動鋼甲同盟;地下篇另可與鍛匠及療癒師共同發動星核再造。必須有能源,機械修復不能修復核心或復活。
新增食譜與工藝也收錄在本頁。沒有廚師也可帶足食材委託蘇禾代煮:基本料理二幣、精製料理五幣、盛宴八幣、地下料理十二幣;每次固定一份,不觸發廚師被動。地下料理仍依抵達深度解鎖。星脈、鎮淵工藝需進入地下,且必須是適用的裝備。每件普通裝備只可選一種工藝、最多兩級;機器人以機件進階另行處理,確認前可查看花費。
灼傷、中毒、緩速、衰弱詛咒、電麻及束縛各有原創圖示與對應礦材。材料附魔獨立於原工藝,每件普通裝備保留一種,可重新嘗試;武器命中25%機率附加異常,防具減少同種異常效果及時限35%。成功率依裝備階級增長,失敗扣除材料與費用但保留原附魔;機件及核心不適用。共鳴晶凍、餘火椒根串及霜莓蜜煮可在五分鐘內為享用者抵擋一次特定異常。
古樹、水池、晶簇、機組、爐石與路石形成三乘三格固定景觀,變形後仍可作地標,不是安全營地。森林、工坊與霧河環境穿插兩選事件:留下幫助可影響下一層,收下資源可立即補給;兩層後在固定景觀旁查看後續留言,再到任務頁領取答謝或放棄。射手可處理斷索箭臺,機器人可校準沉睡動力閘;缺少相應職業也能慢慢作業。圖示與完整規則收錄於「道具與材料」。
日誌新增可收合的線索手記、同行者的心事及選擇留下的餘波。只根據已讀故事、實際取得的印記及既有事件紀錄整理,不提前顯示未讀答案;可點來源重看原故事。事件紀錄未保存選項時會明示,不猜測當時選擇。觀察手記不贈送資源、不增加強制通關條件。
靠近固定地標且中間沒有牆,可按對話鈕觀察當前章節環境及下一步;交易與人物對話優先。生物誌先列本環境可遇見的生物,再收合其他已知生物;未遇樓層主不透露名字與故事,遇見但未讀其故事時只提供戰術提示。
未操控隊友依視線、射程、怪物蓄力及已有異常選擇技能;淨化會尋找真正需要解除異常的隊員。遠攻職接敵過近時會尋找不穿牆、不擠到隊友的退步位置,三種行動策略仍保留。準備、共同連攜及操作切換不能藉此重複扣料或施放。
八職業特效依刃光、元素、風羽、暖霧、花瓣、金屬火星、箭芒及核心脈衝,分成凝聚、接觸、釋放與消散節奏;角色表情平滑轉換。各環境加入局部浮塵、花瓣、霜晶等,不提供照明、不揭露隔牆人物,省電模式減量,減少動態時隱藏。
草藥療癒基礎冷卻五秒;治療、持續回血、復甦、連攜及被動技能的生命恢復量提高50%。料理與藥品本身的恢復、護盾量、裝備修理及機械修復不增加;食物觸發的技能額外回血會增加。卡片列出各技能的最新基礎數值,裝備與被動加成另計,生命不超過上限。
「優先輔助」不會自動授權耗材。需在該隊員的「自動行動與補給」勾選「允許技能消耗食材/零件」,並持有足夠材料;草藥療癒需要一份藥草。未操控療癒師實際學會治療招式、冷卻結束,且隊友低於50%生命、在六個世界距離單位內可見才會主動補血;不能隔牆治療或治癒機器人。一般隊友策略不替目前操控角色施法;若已學「救援本能」並另開「自動救援」,操控中的療癒師也可自動救援五個世界距離單位內可見隊友,仍需材料許可。自動喝療癒藥的開關、觸發百分比及保留瓶數另行設定,不影響治療技能的判定。
瞬發技能可一邊移動一邊使用,手機可按住搖桿再點技能;輔助技能待選隊友時仍可移動,再點左側職業卡完成選取。需要準備、持續引導或共同連攜的招式,開始施放後暫時停止受控角色的行走與轉向,完成或取消後依仍按住的搖桿/按鍵恢復移動;期間放開方向就保持原地,不會自動往前走。隊友自己的準備不會阻止領隊移動,衝鋒期間由招式控制位移。
第80層庭園樓主半血時形成護罩,需斬斷兩根供能藤;第60層晶窟樓主需轉向晶柱,再引晶光擊中它。護罩解除後再繼續攻擊;原迷宮封印與出口條件仍須完成。
各卡列出基礎效果、耗材、準備及冷卻;等級表指技能等級,不是裝備階級。實際效果可能受人物等級、被動、強化與料理加成影響。本頁唯讀,不讀取或更動你的存檔。
交易、營地及工坊把長篇規則收進「?」小鈕,點開可查閱或朗讀,關閉只收起說明,不離開交易畫面。價格、庫存、材料、耐久與操作失敗原因仍直接顯示;完整詳細規則也可在本圖鑑搜尋。
首次看見樓層主,鏡頭先對準他,開場台詞講完才開始戰鬥;擊敗樓主、取得主線印記及首次查看裂隙入口也有短演出。人物會呼吸、轉頭、眨眼,並按挑戰、受傷、告別或引導做手勢;嘴部依實際語音播放做節奏動作,不是逐字精準對嘴。關閉語音或下載等待不假裝說話,背景與直式切換會暫停演出。期間雙方、飢餓、技能及變形計時暫停,可按「跳過」,回到遊戲恢復原視角與人物姿勢。減少動態設定會降低動作幅度。演出完成後本層不重播。
塔頂開場、地上與地下章節、副本開場與結尾及旅程結局,改以樓層環境、人物動作與緩慢鏡頭演出,保留原文、語音及選項。旁白不讓人物假裝對嘴;文中提到具名人物才會出現,避免提前透露故事。可按上一段、下一段、稍後再看或跳過整幕;語音播完自動續段,換段不重唸標題,關閉語音或播放失敗則停留當段,完成或跳過整幕才記為已讀。日誌可重看動畫,觀看期間不扣生命、補給與遊戲時間;減少動態設定會停住鏡頭及環境動畫,並降低人物動作。地下篇仍需另行確認,結局不會自動開始新旅程。
劇情各層尚未完成既有必要通關條件時,樓梯、地板洞口及地圖出口標記都隱藏。主線印記、章末迷宮機關與樓層主依本層規則判定;裂隙需帶回三段記憶。達成後七階石梯依序浮現,動畫完成才可選擇下樓或留在本層。沒有額外必要條件的普通樓層維持原本可下樓的規則,選擇性委託不變成強制任務。已開啟樓梯讀檔或同層變形不重播;減少動態設定則直接呈現。
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